Tetris, il gioco nato in un laboratorio sovietico: la storia vera

Blocchi di Tetris che cadono su una griglia

Sai che uno dei videogiochi più famosi di sempre è nato in un laboratorio sovietico? E che il suo inventore, per anni, non ha ricevuto un solo centesimo di diritti? Si chiama Tetris. Questa è la sua storia.

Mosca, 1984: un gioco per provare un computer

Siamo a Mosca, nel 1984. Alexey Pajitnov, nato nel 1955, è un ingegnere informatico dell’Accademia delle Scienze sovietica. Il suo lavoro è provare un computer, l’Elektronika 60, e per farlo scrive dei piccoli giochi di prova.

Dai pentamini al nome Tetris

L’idea nasce da un passatempo d’infanzia: i pentamini, figure fatte di cinque quadratini. Pajitnov ne usa di quattro, e li fa cadere dall’alto, uno alla volta. Il nome unisce “tetra”, quattro, e “tennis”, il suo sport preferito.

La prima versione usa lettere della tastiera al posto dei blocchi. Poi un ragazzo di sedici anni, Vadim Gerasimov, lo aiuta e lo porta sui computer più diffusi. Il gioco gira di mano in mano tra amici e colleghi, ed esce dal laboratorio.

Dal laboratorio all’Occidente

Arriva fino all’Ungheria, e da lì in Europa. Un venditore di software, Robert Stein, lo vede e vuole venderlo all’estero, anche se non ha un vero accordo con l’inventore né con il governo sovietico. Lo rivende a due aziende, Mirrorsoft in Gran Bretagna e Spectrum HoloByte negli Stati Uniti. Su una di queste versioni, per attirare i clienti, si legge perfino che il gioco è vietato in Unione Sovietica. Era solo marketing.

Henk Rogers vola a Mosca

A gennaio del 1988, a una fiera di Las Vegas, c’è anche un designer olandese, Henk Rogers. Vede Tetris e capisce subito che vale molto. Vola a Mosca con un visto turistico, viene interrogato per circa due ore da uomini del KGB e di altri uffici, e tratta direttamente con Elorg, l’ente statale che gestisce i diritti all’estero. Alla fine ottiene quelli per le console portatili.

Il Game Boy e la battaglia dei diritti

E qui arriva il colpo di scena. Robert Maxwell, il proprietario di Mirrorsoft, si rivolge addirittura a Gorbaciov per cambiare l’accordo. Ma Rogers tiene i diritti. Nel 1989 Tetris viene venduto insieme al Game Boy della Nintendo, e diventa un successo mondiale. La famosa musica del gioco è un canto popolare russo, Korobeiniki.

Nel maggio 1989 anche Atari pubblica una versione per console, senza avere i diritti. Finisce in tribunale, e a vincere è Nintendo. Atari deve ritirare le copie.

E Pajitnov?

Fino a quando i diritti restano a Elorg, Pajitnov non riceve royalties. Si trasferisce negli Stati Uniti nel 1991. Quando la licenza dell’ente sovietico scade, a metà degli anni Novanta, i diritti tornano a lui. Nel 1996 fonda con Rogers la The Tetris Company.

Due curiosità finali

Anche Sega aveva preparato una versione, poi cancellata: una copia firmata, secondo una fonte, è stata venduta su eBay nel 2011 per un milione di dollari. E nel 1992 una versione dance del tema, firmata Doctor Spin, ha raggiunto il secondo posto nelle classifiche britanniche.

Perché questa storia funziona ancora

A volte l’idea più semplice è quella che viaggia più lontano. Un gioco nato per provare un computer ha attraversato il confine tra due mondi, e ha continuato a far incastrare pezzi a milioni di persone.

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Domande frequenti

Chi ha inventato Tetris?

Alexey Pajitnov, un ingegnere dell’Accademia delle Scienze di Mosca, nel 1984. Lo scrisse per provare un computer, partendo dai pentamini e riducendo i blocchi a quattro quadratini.

Come è arrivato Tetris sul Game Boy?

Nel 1988 il designer olandese Henk Rogers vide Tetris a una fiera di Las Vegas, volò a Mosca e trattò direttamente con Elorg, l’ente sovietico che gestiva i diritti. Ottenne quelli per le console portatili, e nel 1989 Tetris uscì sul Game Boy.

Pajitnov ha guadagnato con Tetris?

Per anni no: finché i diritti restarono all’ente sovietico Elorg non ricevette royalties. Li riottenne a metà degli anni Novanta e nel 1996 fondò con Henk Rogers The Tetris Company.

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